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Unity協程Coroutine進行各類類型邏輯判斷
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爲了方便使用生成了一個Dll在附件中,可以直接使用;使用方式:git public bool ss = false; void SB() { StartCoroutine(SD()); 正常啓動協程 此方法在Star中運行了 } public IEnumerator SD() { while (true) 循環的在方
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