【H5/JS】遊戲經常使用算法-追蹤算法

追蹤算法在動做遊戲中很是常見,從很早的遊戲《吃豆人》到大型的街機機戰類遊戲,處處可見追蹤效果的身影。一個好的追蹤算法將會大大提升遊戲的可玩性和玩家的興趣。 【簡單算法】html 先來看一個簡單的跟蹤算法,以下圖所示,假設在canvas座標系中存在物體A和B,物體A將把B做爲追蹤目標,物體在二維空間中的運動能夠分解爲座標系中X、Y軸的運動,其在X和Y方向的速度決定了物體運行的方向和速率。別忘了,速度
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