一篇文章搞懂到底什麼是渲染流水線

本文實際上是《Unity Shader入門精要》一書的讀書筆記,書中關於渲染流水線的講解清楚易懂,非常適合作爲Shader學習的入門書籍。自知好記性不如爛筆頭,遂將相關內容再結合自己的一些理解寫作這篇博客記錄下來。 我們將圖像繪製的流程稱爲渲染流水線,是由CPU和GPU協作完成的。一般一個渲染流程可以分成3個概念階段,分別是:應用階段(Application Stage),幾何階段(Geometr
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