ue4 umg畫線

只是單純的畫線可以創建Widget 然後覆蓋OnPaint方法 調用DrawLine即可 注意DrawLine的座標位置從組件繪製的左上角對齊,如果要繪製 在調用對象的地方設置大小爲0  需要畫自定義線可以在canvas下添加一個image對象 設置Alignment爲0,1 Pivot設置爲0.5,1.0 這樣進行縮放和旋轉才能達到預期的定向延申,image的畫刷很強大 材質什麼的都能附加所以動
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