原文連接:https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful-transformjsgit
上星期在React微信羣裏,有小夥伴以爲transformjs直接給DOM添加屬性太激進,不可取(因爲不在那個微信羣,不明白爲何React會談到transformjs?!)。關於這點,其實在一年半前騰訊內部就有相關聲音,騰訊內部的小夥伴建議,不要污染那麼多吧~~,給個總的namespace,如:github
var element = document.querySelector("#test"); Transform(element); element.transform.scaleX =2; element.transform.translateX = 100; element.transform.rotateX = 30;
在騰訊內部,還有小夥伴建議,包裹一層把:web
var transform = new Transform( dom, { scaleX: 1, skewY:30, translateY:200 }) transform.translateY = 100;
總之,就是不要這樣子(transformjs目前的姿式):canvas
var element1= document.querySelector("#test"); Transform(element); element.rotateZ = 45;
那麼上面這種作法會有什麼問題?瀏覽器
既然JS裏提供了動態屬性並監聽變動進行callback的能力爲何不能用?微信
違反哪條JS最佳實踐?dom
違反哪條Web最佳實踐?函數
違反哪條DOM最佳實踐?工具
後來,我找到之前提修改意見的騰訊小夥伴,他給了這樣的回答:oop
若是之後 w3c 須要給DOM元素擴展 translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ,這就留下了巨大的隱患~~
對於這點,我認爲,既然domElment.style.transform已經有了,擴展translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ的可能性幾乎沒有,由於其實domElment.style.transform已經提供了足夠的靈活性。就算擴展了,transformjs打個補丁包或者prolyfill 一下即可。
而後我又問了一些小夥伴,獲得一個很是有趣的回答:
反正你污染了DOM,反正你污染了DOM,反正你污染了DOM....
....
transformjs不只僅能夠mix CSS3 transform到DOM元素,還能mix到任意的對象字面量,也能夠把transformjs看成工具,他提供一些基礎的數學能力。
這裏須要特別注意,之前的姿式能夠繼續使用,這裏另外三種使用姿式。
Transform(obj, [notPerspective]);
如你所見,其餘方式都不用變。只是第一個參數不只僅能夠傳DOM元素,也能夠傳任意對象字面量等。
不賣關子,先看使用姿式
var element = document.querySelector("#test"), obj = {}; Transform(obj); obj.rotateZ = 90; element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;
看到了沒有,你不只能夠傳DOM元素進去,也能夠傳對象字面量。你能夠把obj.transform打印出來,上面是選擇了90度,因此它生成出來的matrix是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
你一樣也能夠關閉透視投影,如:
var element = document.querySelector("#test"), obj = {}; //關閉透視投影 Transform(obj, true); obj.rotateZ = 90; element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;
生成出來的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)
那麼運動的姿式呢?這裏配合tween.js的示例以下:
var element = document.querySelector("#test"), obj = { translateX: 0, translateY: 0 }; Transform(obj); var tween = new TWEEN.Tween(obj) .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000) .onUpdate(function () { element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform; }) .start(); requestAnimationFrame(animate); function animate(time) { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(time); }
那麼若是用傳統的姿式是?
var element = document.querySelector("#test"); Transform(element); var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY }) .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000) .onUpdate(function () { element.translateX = this.translateX element.translateY = this.translateY }) .start(); requestAnimationFrame(animate); function animate(time) { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(time); }
這裏因爲 TWEEN.Tween會去遍歷因此的屬性而且設置初始值,如tween裏面的代碼:
// Set all starting values present on the target object for (var field in object) { _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10); }
因此不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
由於在start以前,程序其實已經能夠徹底收集到全部須要to的屬性,去運動即可以。咱們能夠本身封裝一個tween去支持這種簡便的方式。如:
var Tween = function (obj) { this.obj = obj; return this; } Tween.prototype = { to: function (targets, duration, easing) { this.duration = duration; this.targets = targets; return this; }, start: function () { this.startTime = new Date(); this._beginTick(); }, _beginTick: function () { var _startValues = {}, targets = this.targets; for (var key in targets) { if (targets.hasOwnProperty(key)) { _startValues[key] = this.obj[key]; } } var self = this; this._interval = setInterval(function () { var dt = new Date() - self.startTime; for (var key in targets) { if (targets.hasOwnProperty(key)) { if (dt >= self.duration) { clearInterval(self._interval); } else { var p = dt / self.duration; var dv = targets[key] - self.obj[key]; self.obj[key] += dv * p; } } } }, 15) } }
這裏爲了簡便使用setInterval去進行loop,固然能夠換成其餘方式。如今即可以使用以下方式:
var element = document.querySelector("#test"); Transform(element); var tween = new Tween(element) .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000) .start();
固然這有點跑題了。這裏只是對比直接使用DOM掛載和使用第三方對象掛載的區別。第三方掛載有點隔山打牛的感受。
固然..,尚未完,不只僅能夠上面那個樣子。那還能夠把transformjs徹底看成一個計算工具來用。
Transform.getMatrix3D(option)
var matrix3d = Transform.getMatrix3D({ translateX: 0, translateY: 100, scaleX:2 }); console.log(matrix3d);
打印出來你將獲得下面的值:
你想用這個值來幹什麼就幹什麼吧。看transformjs源碼能夠獲得 Transform.getMatrix3D一共支持的屬性:
Transform.getMatrix3D = function (option) { var defaultOption = { translateX: 0, translateY: 0, translateZ: 0, rotateX: 0, rotateY: 0, rotateZ: 0, skewX: 0, skewY: 0, originX: 0, originY: 0, originZ: 0, scaleX: 1, scaleY: 1, scaleZ: 1 }; for (var key in option) { ... ... ... }
Transform.getMatrix2D(option)
不只僅是3D matrix, transformjs也提供了2D的工具函數支持。
var matrix2d = Transform.getMatrix2D({ translateX: 0, translateY: 100, scaleX:2 }); console.log(matrix2d);
打印出來你將獲得下面的值:
a 水平縮放
b 水平拉伸
c 垂直拉伸
d 垂直縮放
tx 水平位移
ty 垂直位移
那麼獲得這個Matrix2D有什麼用?
縮放:scale(sx, sy) 等同於 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
平移:translate(tx, ty) 等同於 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
旋轉:rotate(deg) 等同於 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
拉伸:skew(degx, degy) 等同於 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);
看transformjs源碼能夠獲得 Transform.getMatrix2D一共支持的屬性:
Transform.getMatrix2D = function(option){ var defaultOption = { translateX: 0, translateY: 0, rotation: 0, skewX: 0, skewY: 0, originX: 0, originY: 0, scaleX: 1, scaleY: 1 }; ... ... ... }
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,請和transform-origin說拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D沒有使用傳統的Math.tan去實現shew,取而代之的是half of rotation
如2d的skew:
Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)
之前騰訊IEG的同窗問過爲何使用half of rotation,而不使用Math.tan?
緣由很簡單,Math.tan扭曲力度特別大,並且會有無窮大的值致使扭曲橫跨整個屏幕。
而half of rotation則不會。
用於Dom Transformation時候,能夠用於兼容不支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器
如,咱們能夠很輕鬆的把一些transformation屬性轉換成CSS3屬性賦給DOM:
var matrix = Transform.getMatrix2D({ rotation: 30, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, translateX: 100 }); ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")";
用於Canvas和SVG Transformation
什麼?還能用於Canvas和SVG?是的,舉個例子,在Canvas畫一個旋轉30度、縮小成0.5倍,而且平移(200,200)的圖片:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), img = new Image(), rotation = 30 * Math.PI / 180; img.onload = function () { ctx.sava(); ctx.setTransform( 0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation), -0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation), 200, 200 ); ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.restore(); }; img.src = "asset/img/test.png";
上面是咱們傳統的姿式。使用Transform.getMatrix2D 以後,變成這個樣子:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"), ctx = canvas.getContext("2d"), img = new Image(); var matrix = Transform.getMatrix2D({ rotation: 30, scaleX: 0.5, scaleY: 0.5, translateX: 200, translateY: 200 }); img.onload = function () { ctx.sava(); ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty); ctx.drawImage(img, 0, 0); ctx.restore(); }; img.src = "asset/img/test.png";
能夠看到,這裏讓開發者不用本身去拼湊matrix。SVG的粒子就再也不舉例,和用於DOM的例子差很少,相信你們可以很快搞定。
最後,多謝你們對transformjs的建議,有了大家中肯建議和意見,才讓它變得更好更靈活更強大。