原文連接: github.com/AlloyTeam/A…javascript
上星期在React微信羣裏,有小夥伴以爲transformjs直接給DOM添加屬性太激進,不可取(因爲不在那個微信羣,不明白爲何React會談到transformjs?!)。關於這點,其實在一年半前騰訊內部就有相關聲音,騰訊內部的小夥伴建議,不要污染那麼多吧~~,給個總的namespace,如:java
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.transform.scaleX =2;
element.transform.translateX = 100;
element.transform.rotateX = 30;複製代碼
在騰訊內部,還有小夥伴建議,包裹一層把:git
var transform = new Transform( dom, {
scaleX: 1,
skewY:30,
translateY:200
})
transform.translateY = 100;複製代碼
總之,就是不要這樣子(transformjs目前的姿式):github
var element1= document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.rotateZ = 45;複製代碼
那麼上面這種作法會有什麼問題?web
後來,我找到之前提修改意見的騰訊小夥伴,他給了這樣的回答:canvas
若是之後 w3c 須要給DOM元素擴展 translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ,這就留下了巨大的隱患~~瀏覽器
對於這點,我認爲,既然domElment.style.transform已經有了,擴展translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ的可能性幾乎沒有,由於其實domElment.style.transform已經提供了足夠的靈活性。就算擴展了,transformjs打個補丁包或者prolyfill 一下即可。微信
而後我又問了一些小夥伴,獲得一個很是有趣的回答:dom
反正你污染了DOM,反正你污染了DOM,反正你污染了DOM....函數
....
transformjs不只僅能夠mix CSS3 transform到DOM元素,還能mix到任意的對象字面量,也能夠把transformjs看成工具,他提供一些基礎的數學能力。
這裏須要特別注意,之前的姿式能夠繼續使用,這裏另外三種使用姿式。
Transform(obj, [notPerspective]);複製代碼
如你所見,其餘方式都不用變。只是第一個參數不只僅能夠傳DOM元素,也能夠傳任意對象字面量等。
不賣關子,先看使用姿式
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {};
Transform(obj);
obj.rotateZ = 90;
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;複製代碼
看到了沒有,你不只能夠傳DOM元素進去,也能夠傳對象字面量。你能夠把obj.transform打印出來,上面是選擇了90度,因此它生成出來的matrix是:
perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)複製代碼
你一樣也能夠關閉透視投影,如:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = {};
//關閉透視投影
Transform(obj, true);
obj.rotateZ = 90;
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;複製代碼
生成出來的matrix是:
matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)複製代碼
那麼運動的姿式呢?這裏配合tween.js的示例以下:
var element = document.querySelector("#test"),
obj = { translateX: 0, translateY: 0 };
Transform(obj);
var tween = new TWEEN.Tween(obj)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;
})
.start();
requestAnimationFrame(animate);
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}複製代碼
那麼若是用傳統的姿式是?
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.onUpdate(function () {
element.translateX = this.translateX
element.translateY = this.translateY
})
.start();
requestAnimationFrame(animate);
function animate(time) {
requestAnimationFrame(animate);
TWEEN.update(time);
}複製代碼
這裏因爲 TWEEN.Tween會去遍歷因此的屬性而且設置初始值,如tween裏面的代碼:
// Set all starting values present on the target object
for (var field in object) {
_valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10);
}複製代碼
因此不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
由於在start以前,程序其實已經能夠徹底收集到全部須要to的屬性,去運動即可以。咱們能夠本身封裝一個tween去支持這種簡便的方式。如:
var Tween = function (obj) {
this.obj = obj;
return this;
}
Tween.prototype = {
to: function (targets, duration, easing) {
this.duration = duration;
this.targets = targets;
return this;
},
start: function () {
this.startTime = new Date();
this._beginTick();
},
_beginTick: function () {
var _startValues = {},
targets = this.targets;
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
_startValues[key] = this.obj[key];
}
}
var self = this;
this._interval = setInterval(function () {
var dt = new Date() - self.startTime;
for (var key in targets) {
if (targets.hasOwnProperty(key)) {
if (dt >= self.duration) {
clearInterval(self._interval);
} else {
var p = dt / self.duration;
var dv = targets[key] - self.obj[key];
self.obj[key] += dv * p;
}
}
}
}, 15)
}
}複製代碼
這裏爲了簡便使用setInterval去進行loop,固然能夠換成其餘方式。如今即可以使用以下方式:
var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
var tween = new Tween(element)
.to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
.start();複製代碼
固然這有點跑題了。這裏只是對比直接使用DOM掛載和使用第三方對象掛載的區別。第三方掛載有點隔山打牛的感受。
固然..,尚未完,不只僅能夠上面那個樣子。那還能夠把transformjs徹底看成一個計算工具來用。
Transform.getMatrix3D(option)複製代碼
var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
});
console.log(matrix3d);複製代碼
打印出來你將獲得下面的值:
你想用這個值來幹什麼就幹什麼吧。看transformjs源碼能夠獲得 Transform.getMatrix3D一共支持的屬性:
Transform.getMatrix3D = function (option) {
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
translateZ: 0,
rotateX: 0,
rotateY: 0,
rotateZ: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
originZ: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1,
scaleZ: 1
};
for (var key in option) {
...
...
...
}複製代碼
Transform.getMatrix2D(option)複製代碼
不只僅是3D matrix, transformjs也提供了2D的工具函數支持。
var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
translateX: 0,
translateY: 100,
scaleX:2
});
console.log(matrix2d);複製代碼
打印出來你將獲得下面的值:
那麼獲得這個Matrix2D有什麼用?
看transformjs源碼能夠獲得 Transform.getMatrix2D一共支持的屬性:
Transform.getMatrix2D = function(option){
var defaultOption = {
translateX: 0,
translateY: 0,
rotation: 0,
skewX: 0,
skewY: 0,
originX: 0,
originY: 0,
scaleX: 1,
scaleY: 1
};
...
...
...
}複製代碼
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,請和transform-origin說拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D沒有使用傳統的Math.tan去實現shew,取而代之的是half of rotation
如2d的skew:
Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)複製代碼
之前騰訊IEG的同窗問過爲何使用half of rotation,而不使用Math.tan?
緣由很簡單,Math.tan扭曲力度特別大,並且會有無窮大的值致使扭曲橫跨整個屏幕。
而half of rotation則不會。
用於Dom Transformation時候,能夠用於兼容不支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器
如,咱們能夠很輕鬆的把一些transformation屬性轉換成CSS3屬性賦給DOM:
var matrix = Transform.getMatrix2D({
rotation: 30,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
translateX: 100
});
ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")";複製代碼
用於Canvas和SVG Transformation
什麼?還能用於Canvas和SVG?是的,舉個例子,在Canvas畫一個旋轉30度、縮小成0.5倍,而且平移(200,200)的圖片:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image(),
rotation = 30 * Math.PI / 180;
img.onload = function () {
ctx.sava();
ctx.setTransform(
0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
-0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
200, 200
);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.restore();
};
img.src = "asset/img/test.png";複製代碼
上面是咱們傳統的姿式。使用Transform.getMatrix2D 以後,變成這個樣子:
var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
ctx = canvas.getContext("2d"),
img = new Image();
var matrix = Transform.getMatrix2D({
rotation: 30,
scaleX: 0.5,
scaleY: 0.5,
translateX: 200,
translateY: 200
});
img.onload = function () {
ctx.sava();
ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
ctx.restore();
};
img.src = "asset/img/test.png";複製代碼
能夠看到,這裏讓開發者不用本身去拼湊matrix。SVG的粒子就再也不舉例,和用於DOM的例子差很少,相信你們可以很快搞定。
最後,多謝你們對transformjs的建議,有了大家中肯建議和意見,才讓它變得更好更靈活更強大。
掘金技術徵文: gold.xitu.io/post/58522d…