列隊數據結構圖形數組
#include<stdio.h>多線程
#include<stdlib.h>ide
#include<memory.h>函數
#define N 100 //定義常量N 爲10測試
#define mytype int //定義常量mytype 替換intspa
struct MyQueue線程
{指針
mytype data[N];//數組存儲隊列blog
int front;//拉屎 定義隊頭
int rear;//吃東西 定義隊尾
};
typedef struct MyQueue myQ;
/*
代碼說明
在咱們初始化隊列的過程當中呢?若是隊頭和隊尾重回就表示隊列爲空,這裏咱們設置隊頭和隊尾爲0
在初始化內存空間爲0
myQ *p 表示INT類型指針
*/
void init(myQ *p)
{
p->front = p->rear = 0;
memset(p->data,0,sizeof(mytype)*N);
}
/*
判斷隊列是否滿,若是隊尾等於N 表示空間已經滿了,就返回1 若是沒滿就返回O
C 語言中貌似沒有BOOL類型數據,就用1表示真O表示假。其實和PHP中的BOOL類型原理是同樣的
*/
int isfull(myQ *p)
{
if(p->rear == N)
{
return 1;
}else
{
return 0;
}
}
/*
若是隊頭等於隊尾就表示列隊爲空,就返回1 不然返回O
*/
int isempty(myQ *p)
{
if(p->front==p->rear)
{
return 1;
}else{
return 0;
}
}
/*
入隊操做
判斷隊列是否滿,若是滿了就RETURN,若是沒滿就把要插入的數據添加到隊尾,同時隊尾指針日後移動一位
*/
void array_unshift(myQ *p,mytype insertdata)
{
if(isfull(p)==1)
{
return;
}else{
p->data[p->rear] = insertdata;
p->rear+=1;
}
}
/*
出隊操做
判斷若是隊列爲空就返回0
*/
void deQ(myQ *p)
{
if(isempty(p)==1)
{
return 0;
}
//由於隊尾是不變的,用隊頭減去隊尾就表示
int index = p->rear-p->front;
if(index==1)
{
p->rear = 0;
}else{
int i;
for(i=0;i<index-1;i++)
{
p->data[i] = p->data[i+1];
}
p->rear-=1;
}
}
mytype getlast(myQ *p)
{
if(isempty(p)==1)
{
return 0;
}
else{
mytype data = p->data[p->front];
int i;
int index = p->rear-p->front;
for(i=0;i<index-1;i++)
{
p->data[i] = p->data[i+1];
}
return data;
}
}
mytype array_pop(myQ *p)
{
if(isempty(p)==1)
{
return 0;
}else{
int i;
mytype index = p->rear-p->front;
for(i=index;i>=0;i--)
{
p->data[i] = p->data[i-1];
}
}
return p->data[p->rear];
}
void print(myQ *p)
{
printf("\n");
if(isempty(p)==1)
{
return 0;
}else{
int i;
for(i=p->front;i<p->rear;i++)
{
printf("%d",p->data[i]);
}
}
}
說明:以上代碼經過測試能夠使用,就不全面作註解了。這裏模擬了兩個PHP 的系統函數array_shift從頭部讀取和array_pop從尾部讀取函數
使用隊列時插入在一端進行而刪除在另外一端進行,就是一種先進先出的數據結構。在大多數的項目當中呢?隊列多半是加上線程一同操做,下一章會講解多線程與隊列。幫助你們理解消息隊列。請多多支持博文。重申一遍因爲本人技術水平有限,文章有不足或者錯誤的地方,就多多指正