提到隊列,咱們會在不少地方聽到或者看到,數組
那咱們來看一下這位不太說話的老朋友,緩存
從棧很容易聯想到隊列的實現安全
一個數組實現的順序隊列,在 入隊了 AA 、BB 、CC 後,數據結構
隊頭指針 head=0,隊尾指針 tail=3。以下圖:多線程
緊接着,又有兩次出隊,一樣,對於出隊head指針日後移動兩個:併發
以上兩個圖對應的如隊出隊操做,也是很容易看出問題所在:優化
隨着入隊出隊一波操做,tail指針很容易移動到最後的位置,表面上不能再入隊了。spa
可是極有可能如圖二同樣,頭指針head前面有大片空地。操作系統
怎麼辦?搬!我在出隊以後,後面的數據往前挪,咱們能夠稱之爲移動補位。線程
可是每一次出隊操做都去搬數據,時間複雜度想一想就會很高 O(n)
怎麼優化?
tail指針抵達末尾,同時head指針不在隊頭。也就是tail到了最後,且head前面有空。
此時觸發數據搬移,過程以下:
人的思想不斷進步,而且思考如何作得更加輕巧靈活。
咱們會思考,可不能夠不用搬移數據呢?
能夠,接下來輪到循環隊列登場了。。。。。。
循環隊列,顧名思義。首尾相連造成環。噥,就是這個樣子:
長得這麼好看,必定要對得起咱們對它的指望。
通過一番出隊入隊,頭部索引=2,尾部指針指向最後一個位置,即將接受FF入隊,
此時看上去又到了挪動數組的時候了?
環形的存在就是爲了不隊列的數據搬移,我想你已經想到了它的靈巧之處。
對,就是將數據FF填充到索引=5處,tail指針移動到下一個,也就是索引=0處,就成了這樣:
隊列在平時工做時用的機會場景比較少,可是在一些偏底層系統中確實應用比較普遍。
好比:阻塞隊列、併發隊列
阻塞隊列,就是在隊空時,取數據會被直接拒絕。直到有數據纔會容許被訪問。
這種模型相似於 生產-消費關係,對的,這也是不少的消息隊列的思想和應用。
這種阻塞隊列能夠協調生產和消費的關係。固然,也能夠生產的i消息被多個消費。
這又產生了一個線程併發問題,咱們如何保證線程安全呢?這就須要併發隊列。
基於數組的循環隊列+CAS原子操做,能夠很好的實現無鎖併發隊列。
基於以上,微軟給咱們所提供的這些源碼:
咱們着重看一下泛型隊列和併發泛型隊列
隊列 Queue 、泛型隊列 Queue<T>
咱們直接看一下泛型版本的:
0、註釋說明:這是一個基於數組實現的環形隊列,也就是循環隊列
一、初始定義
二、重要的私有變量
三、入隊:分爲兩塊主邏輯,一個是隊滿,一個是正常插入。
第0步已經註釋說明這是一個循環隊列,因此咱們藉此機會分析一下這個循環隊列。
if (_size == _array.Length) 2倍擴容而且有最小裝載量判斷。
_tail = (_tail + 1) % _array.Length; 下面咱們來看看這句話怎麼來的。
對於非循環隊列,頭尾指針和數組的關係好確認。
而循環隊列,由於是一個環,因此怎樣定位移動後的指針位置纔是關鍵的。
數組長度=6
當我入隊FF,原來尾部指針=5,當前尾部指針=0;
接着入隊GG, 原來尾部指針=0,當前尾部指針=1;
當我入隊HH,原來尾部指針=1,當前尾部指針=2;
規律:當前指針 = (原來指針 +1) % 數組長度
四、出隊同3
ConcurrentQueue<T>
註釋說的很明白,這是一個無鎖併發隊列
咱們在看源碼以前先來了解一些定義
對於如今的多CPU、以及超線程概念的操做系統來講,CPU和內存以前存在處理速度上的差距,因此中間加了寄存器和高速緩存來緩衝。
多線程併發狀況下,多核計算機,一個CPU讀取的是在寄存器中的值,另外一個CPU讀取的是內存中的值,這就形成了數據不一樣步。
對於產生的併發問題,咱們來看看併發隊列對這些的處理。
咱們先來理解接下代碼中涉及到的名詞:
一、易失結構 volatile : 告訴編譯器和CLR不須要優化代碼順序,使得代碼可控。不用將字段緩存到寄存器,緩存早內存中就行。
二、互鎖結構 Interlocked : CAS保證原子性讀取操做
三、自旋鎖 :原地打轉,直到達到條件才離開。對於線程來說,一直持有資源不撒手。
四、線程類提供了幾個方法:
五、CAS理論:compare and swap 比較並交換。該操做經過將內存中的值與指定數據進行比較,當數值同樣時將內存中的數據替換爲新的值。
天也不早了,人也很多了,讓咱們乾點正事。簡單看看入隊和出隊操做。
入隊:
需求是怎樣保證入隊的原子性?
經過 Interlocked 聲明同步塊,只容許一個線程搶佔資源進行入隊,其餘線程使用自旋鎖進行原地等待。
等當前線程釋放同步塊,其餘線程再次搶佔同步塊,而後入隊。直到隊滿跳出。
出隊:也是相似,經過自旋鎖,搶佔同步塊進行原子性出隊操做。
最後咱們再來悄悄看看 自旋鎖自旋邏輯:
自旋至少10次,而後進行相應的自旋等待,而且相應的讓出本身的時間片,讓其餘低級別線程能夠獲得調度。
整體來講,併發隊列經過CAS進行原子性入隊和出隊,並結合自旋鎖進行搶佔資源。
也就是不少的線程併發入隊或者出隊,同一時刻只有一個能夠進行原子性入隊出隊。