AI之用行爲樹來實現邏輯

行爲樹是一種在遊戲中經常使用的實現AI的方式,經過行爲樹可行圖形化實現經常使用的程序結構。node 一 行爲樹節點類型 每次執行AI時,從根節點(root)或running節點開始遍歷,父節點執行子節點,子節點執行完後將結果返回父節點,父節點根據子節點的結果來決定接下來怎麼作。行爲樹的執行過程就是查找要執行的葉子節點的過程,查找的依據就是先執行的葉子節點的結果。一般每一個節點有三個狀態:成功(su
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