用Unity實現兩滴水融合(基本實現)

更新:給小鱷魚洗澡水實現 http://www.javashuo.com/article/p-ptchwqib-dq.html 上次用貝塞爾曲線苟了一個是在不怎麼樣,並且比計算複雜,此次直接用shaderlab作了,效果還算能夠git 項目分享: https://github.com/Claymoreno1/dot 項目文件中爲新版,主要思路同樣,都是在模糊的基礎+閾值實現,主要區別在於新版是用U
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