用Unity實現兩滴水融合(基本實現)

上次用貝塞爾曲線苟了一個是在不怎麼樣,而且比計算複雜,這次直接用metaball2d做了,效果還算可以 這次是用C#+shader實現的,通過C#給material裏傳送座標和設置信息,主要實現都在shader裏面。 用shader繪製兩個圓很簡單,我們真正需要處理的是:兩個圓怎樣相融的問題。 fragment如下 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { _Pos=_
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