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Unity3D自學筆記——星際2技能系統分析(一)
時間 2019-12-06
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星際2技能系統分析 最近一直在想設計一個易擴展的,可配置的技能系統框架。看了幾個項目源碼,可能本身功力不夠,感受類與類之間的套用很混亂,看的雲裏霧裏的,而後網上處處找資料。web 對兩個技能設計比較感興趣,一個是Dota2 http://moddota.com/forums/discussion/14/datadriven-ability-breakdown-documentation 一個是星際
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