總結下花了大約半年的時間從零開始的unity遊戲開發(1)

從那個2016年8月份左右 ,受了本身愛好的影響,入坑了Unity遊戲開發的路上了。知道如今2017年3月20號,我在一家手遊公司呆了4個月了,其中加班的日子老是星期一到星期六,天天早上9點上到晚上10點,甚至有試過一個月只放1天假期的日子。仍是熬過來了。期間還基本完成了本身的畢業設計。從UI設計,到建模,刷權重,綁定骨骼,到動做動畫,再到unity邏輯,其中的邏輯包括:揹包系統,裝備系統,mvc
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