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Unity 火炬之光 筆記(一)角色系統介紹
時間 2020-12-25
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這個教程中,着重使用Unity所推崇的組件系統,讓一個GameObject掛載不同的組件來實現豐富的GameObject的表現。 現在介紹角色系統。 角色GameObject有以上的組件掛載。 角色控制 在Scripts / AI / PlayerAIControl.cs 腳本中,寫有控制角色的核心邏輯。 將角色註冊處不同的狀態機,不同的狀態機接受不同的輸入指令,進而轉換到不同的狀態,實現玩家的操
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