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Unity 火炬之光 筆記(二)狀態機的基本設計
時間 2020-12-25
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這裏狀態機有兩個部分組成,一個是管理各種狀態的狀態機,一個是各種狀態本身。 狀態機對外有兩個接口,一個是添加狀態,一個是切換狀態。我們給一個對象用狀態機管理,首先就給它的狀態機添加各種狀態,然後啓動狀態機就OK了,裏面不同的狀態都會在各種時候自己切換到別的狀態。 狀態本身主要有四個功能,首先保存自己收哪個狀態機控制的引用,然後進入狀態(用方法做)、退出狀態(用方法做)、運行狀態(用攜程做)這三
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