SVO實時全局光照優化(里程碑MK0):Sparse Voxel Octree based Global Illumination (SVO GI)

徹底自主實現,bloat-free。再次聲明,這不是UE、U3D、CE、KlayGE! 老規矩,先貼圖。後面有時間再補充描述。blog

1. 支持多跳間接全局光照
2. 支持vxao/so、vxdiff/spec等全功能
3. 支持近乎完美的全局遮蔽,屏幕空間遮蔽能夠直接扔了
4. 全局環境光照與基於圖像的光照集成
5. 支持中等規模以上場景,徹底實時(還沒有heavy optimazation)
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