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Animation
對象,是 Flutter
動畫庫中的核心類,插入用於引導動畫的值Animation
對象知道當前動畫的狀態(如:動畫是否開始,中止,前進或者後退),但對屏幕上顯示的內容一無所知AnimationController
對象管理着 Animation
CurvedAnimation
將動畫定義成非線性運動的動畫Tween
在被動畫對象使用的數據範圍之間進行插值。例如,Tween
可能會定義從紅色到藍色或從 0 到 255 的插值Listeners
和 StatusListeners
來監聽動畫狀態的變化初始化一個 AnimationController
對象app
AnimationController controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
複製代碼
初始化一個 Animation
對象, 並將 AnimationController
做爲參數傳遞進去。這裏的 Animation
對象是經過 Tween
對象的 animate
方法建立的ide
Animation<int> alpha = IntTween(begin: 0, end: 255).animate(controller);
複製代碼
調用 AnimationController
的 forward()
方法執行動畫動畫
controller.forward();
複製代碼
在 Widget
的 dispose()
方法中調用釋放資源ui
controller.dispose();
複製代碼
下面的案例是在給定的時間內改變 widget 的寬高this
Animation
的 value
來賦給 widget 的寬高setState(...)
來讓 widget 重繪首先咱們須要一個能夠改變狀態的 widget
,也就是繼承自 StatefulWidget
,而後按照咱們上述的步驟來,代碼以下:spa
class AnimateApp extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _AnimateAppState();
}
}
class _AnimateAppState extends State<AnimateApp> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController controller;
Animation<double> animation;
@override
void initState() {
super.initState();
// 建立 AnimationController 對象
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 2000));
// 經過 Tween 對象 建立 Animation 對象
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(controller)
..addListener(() {
// 注意:這句不能少,不然 widget 不會重繪,也就看不到動畫效果
setState(() {});
})
// 執行動畫
controller.forward();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'AnimateApp',
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.redAccent
),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AnimateApp'),
),
body: Center(
child: Container(
// 獲取動畫的值賦給 widget 的寬高
width: animation.value,
height: animation.value,
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.redAccent
),
),
)
)
);
}
@override
void dispose() {
// 資源釋放
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
複製代碼
效果以下:code
能夠看出上面的動畫是線性運動的,咱們能夠經過 CurvedAnimation
來實現非線性運動的動畫代碼以下:cdn
controller = AnimationController(
vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 2000));
// 非線性動畫
final CurvedAnimation curve = CurvedAnimation(
parent: controller, curve: Curves.elasticOut);
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
..addListener(() {
setState(() {});
});
複製代碼
效果以下:對象
而後咱們還能夠給動畫添加狀態監聽,經過給 Animation
添加 addStatusListener(...)
來監聽當前動畫的狀態,如:動畫是否播放完成。咱們能夠給上面的例子加一個狀態監聽,讓動畫無限執行:
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
..addListener(() {
setState(() {});
})
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
controller.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
controller.forward();
}
});
複製代碼
AnimationStatus.completed
表示動畫在結束時中止的狀態,這個時候咱們讓動畫反向執行(從後往前);AnimationStatus.dismissed
表示動畫在開始時就中止的狀態,這個時候咱們讓動畫正常執行(從前日後)。這樣就可讓動畫無限執行了。
Tween
還能夠接受 Color
類型的參數,實現顏色漸變的效果,下面讓 widget 的顏色從 紅色 漸變到 藍色,部分代碼以下:
controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 3000), vsync: this);
animation = ColorTween(begin: Colors.redAccent, end: Colors.blue).animate(
controller)
..addListener(() {
setState(() {});
});
controller.forward();
...
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: animation.value
),
margin: EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0),
height: 200.0,
width: 200.0,
),
複製代碼
效果以下:
咱們能夠看到 _AnimateAppState
類後面跟了一個 with SingleTickerProviderStateMixin
,這個 with
什麼意思呢 ? with
是 Dart 中的一個關鍵字,能夠把它理解爲 混入(mixin) 。能夠看 stackoverflow 上的這個回答。
混入(mixin) 指的是能夠將一個或多個類的功能添加到本身的類中,而無需繼承這些類。混入後能夠調用這些類中的方法。Dart 中沒有多繼承,可使用 混入(mixin)來避免多重繼承會致使的問題。
上述代碼中 _AnimateAppState
類 繼承了 State
類,可是初始化 AnimationController
的時候須要一個 TickerProvider
類型的 vsync
參數,因此咱們 混入了 TickerProvider
的子類 SingleTickerProviderStateMixin
看一個簡單的混入的小例子
void main() {
var a = new A();
a.methodB();
a.methodC();
a.methodD();
new E(a);
}
class A extends B with C, D {
}
class B {
void methodB() {
print('Class B methodB is call');
}
}
class C {
void methodC() {
print('Class C methodC is call');
}
}
class D {
void methodD() {
print('Class D methodD is call');
}
}
class E {
final C c;
E(this.c) {
c.methodC();
}
}
複製代碼
能夠看出類 A
繼承了類 B
,而後 混入 了類 C
和類 D
,而後在 main
方法中可使用類 A
的實例去調用 類 B
, C
, D
中的方法。而後還有類 E
,構造方法中須要一個類 C
做爲參數,而後由於類 A
混入了類 C
,因此能夠把類 A
的實例看成參數傳入到類 E
的構造方法中。
運行輸出以下:
Class B methodB is call
Class C methodC is call
Class D methodD is call
Class C methodC is call
複製代碼
在上面的例子中,咱們看到了這樣的寫法
animation = Tween(begin: 50.0, end: 200.0).animate(curve)
..addListener(() {
setState(() {});
});
複製代碼
注意到 addListener
前面的兩個點號 ..
了吧,什麼意思呢?直接看個小例子吧!
void main() {
List<String> list = getList()
..add("android")
..add("flutter")
..add("kotlin")
..removeAt(0);
list.forEach((item) {
print(item);
});
// ----------等同於
print('---------------------------');
List<String> list2 = getList();
list2.add("android");
list2.add("flutter");
list2.add("kotlin");
list2.removeAt(0);
list2.forEach((item) {
print(item);
});
}
List<String> getList() {
return new List();
}
複製代碼
輸入以下:
flutter
kotlin
---------------------------
flutter
kotlin
複製代碼
若有錯誤,還請指出,謝謝!