貝塞爾曲線被用於在計算機圖形學中繪製圖形,或者用在CSS動畫中, 或者不少其餘地方。
貝塞爾曲線由控制點構成, 有如下幾個特色:css
假設有控制點:P1 = (x1, y1)
P2 = (x2, y2)
P3 = (x3, y3)
P4 = (x4, y4)
曲線的座標取決於最後的方程式, 參數t
在[0, 1]
之間。瀏覽器
根據這個公式,咱們就能夠計算x和y
的座標值了,以三個點爲例:
函數
假設這三個點的座標是:(0,0)
, (0.5, 1)
(1, 0)
動畫
因此這時當t
的值,從0
到1
變化時,咱們就能夠根據上面的方程式算是對應的(x, y)
座標,再將這些座標連成線,就畫成了貝塞爾曲線。t = 0, (0, 0)
t = 0.2, (0.2, 0.36)
t = 0.4, (0.4, 0.64)
t = 0.6, (0.6, 0.84)
t = 0.8, (0.8, 0.96)
t = 1, (1, 1)
spa
咱們能夠使用CSS3提供的transition
來實現動畫,而不借助Javascript的幫助.CSS transition
的想法很是簡單,就是咱們來描述一個屬性以及這個屬性將如何變化,當屬性改變時,瀏覽器繪製動畫過程。CSS transition
有四個屬性:transition-property
定義屬性名稱transition-duration
定義動畫持續時間transition-timing-function
經過函數的方式來描述動畫的執行過程transition-delay
定義動畫的延遲時間
固然transition
的屬性也能夠簡寫成:transition:property duration timing-function delay
3d
transition-property
不是全部的屬性能夠作成動畫,能夠的屬性見這裏https://www.w3.org/TR/css-tra...
若是這樣定義:transition-property: all
意味着要把全部屬性作成動畫.code
transition-duration
持續時間須要使用ms
或者s
爲單位。transition-delay
定義延遲的時間
若是這樣定義: transition-delay: 1s
動畫在1s後開始進行
若是這樣定義: transition-delay: -1s
, 當delay是負值時, 則會減小相應的動畫持續時間. 由於這時延遲執行就變成了超前執行。transition-timing-function
描述動畫的執行過程blog
最經常使用的就是貝塞爾曲線了cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)
執行CSS動畫的貝塞爾曲線是三階貝塞爾
, 有四個控制點:
第一個點是: P1(0, 0)
最後第一個點是: P4(1, 1)
因此咱們只須要定義中間的兩個點: P2(x1, y1) P3(x2, y2)
因此計算曲面上點座標的公式就是:
事件
因爲x1 = 0, x4 = 1, 因此簡化一下就是:
圖片
因爲y1 = 0, x4 = 1, 因此簡化一下就是:
假定中間兩個點的左邊是: (0, 0.5) (0.5 ,1.0)
那麼對應的公式就變爲:
而t
的範圍又是[0, 1]
, 因此咱們就能夠給定t不一樣的值,而後畫出對應的曲線。
其中已經有幾個內置的貝塞爾曲線能夠用了,linear
cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
ease
cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in
cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out
` cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out
cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0)
貝塞爾曲線不只能夠實現平滑的曲線,還能夠實現跳躍的曲線.
若是某個點的y座標
出現了負值
或者很大值
時,貝塞爾曲線就能夠跳的很是低或者很是高。
好比: transition: left 5s cubic-bezier(.5, -1, .5, 2);
steps(number, start/end)
定時函數可讓動畫一步一步的執行.
第一個參數定義步數
第二個參數若是爲start
, 意味着在動畫開始的時候, 就要當即執行第一步.
若是爲end
, 意味着不在開始的時候執行,並且每一秒結束的時候執行.step-start
效果等用於steps(1, start)
.step-end
效果等用於steps(1, end)
.
當CSS的動畫結束時,會觸發transitionend
事件.
一般用來在動畫完成後作些操做,或者合併動畫效果.
boat.onclick = function() { let times = 1; function go() { if (times % 2) { // swim to the right boat.classList.remove('back'); boat.style.marginLeft = 100 * times + 200 + 'px'; } else { // swim to the left boat.classList.add('back'); boat.style.marginLeft = 100 * times - 200 + 'px'; } } go(); boat.addEventListener('transitionend', function() { times++; go(); }); };
語法: @keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}
animationname
必需, 定義動畫的名稱keyframes-selector
必需, 定義動畫時長的百分比.
合法值: 0~100%
, from{ } 等價於0%
, to{ }等價於100%
0%
是動畫開始的時間, 100%
是動畫結束的時間.css-styles
必需, 定義一個或多個CSS樣式屬性.
定義好@keyframes
規則後,就能夠配合animation
屬性來一塊兒建立動畫了.
舉個栗子:
.zorro { width: 50px; padding: 20px; text-align: center; background: gold; position: relative; animation: zorro 1s ease-in 0s 6 alternate; } @keyframes zorro { from { top: 0px; left: 0px; } 33% { top: 0px; left: 150px; } 66% { top: 120px; left:0px; } to { top: 120px; left: 150px; } }
from
等價於0%
, to
等價於100%
,中間能夠定義其餘百分比的動畫時長.
JS能夠處理一些CSS不能處理的動畫.
最簡單的一個方式就是使用setInterval
, 經過設定必定的間隔,而後在相應間隔作元素屬性的變化, 在一段時間後, clearInterval, 這樣就能夠作成一個動畫了.
train.onclick = function() { let start = Date.now(); let timer = setInterval(function() { let timePassed = Date.now() - start; train.style.left = timePassed / 5 + 'px'; if (timePassed > 2000) clearInterval(timer); }, 20); }
咱們定義一輛火車, 而後每隔20ms, 讓火車動一下, 運動了2s後, 中止火車, 這樣就造成了一個勻稱運動的動畫.