本篇主要經過一些實例來深刻分析Flutter中的keyhtml
經過key.dart中的註釋能夠看到相關說明算法
Flutter中的內部重建機制,有時候須要配合Key的使用才能觸發真正的「重建」,key一般在widget的構造函數中,當widget在widget樹中移動時,Keys存儲對應的state,在實際中,這將能幫助咱們存儲用戶滑動的位置,修改widget集合等等markdown
大多數時候咱們並不須要key,可是當咱們須要對具備某些狀態且相同類型的組件 進行 添加、移除、或者重排序時,那就須要使用key,不然就會遇到一些古怪的問題,看下例子,
點擊界面上的一個按鈕,而後交換行中的兩個色塊
**less
使用 StatelessWidget
(StatelessColorfulTile
) 作 child
(tiles
):ide
class PositionedTiles extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => PositionedTilesState();
}
class PositionedTilesState extends State<PositionedTiles> {
List<Widget> tiles = [
StatelessColorfulTile(),
StatelessColorfulTile(),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Row(children: tiles),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.sentiment_very_satisfied), onPressed: swapTiles),
);
}
swapTiles() {
setState(() {
tiles.insert(1, tiles.removeAt(0));
});
}
}
class StatelessColorfulTile extends StatelessWidget {
Color myColor = UniqueColorGenerator.getColor();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: myColor, child: Padding(padding: EdgeInsets.all(70.0)));
}
}
複製代碼
使用 StatefulWidget
(StatefulColorfulTile
) 作 child
(tiles
):函數
List<Widget> tiles = [
StatefulColorfulTile(),
StatefulColorfulTile(),
];
...
class StatefulColorfulTile extends StatefulWidget {
@override
ColorfulTileState createState() => ColorfulTileState();
}
class ColorfulTileState extends State<ColorfulTile> {
Color myColor;
@override
void initState() {
super.initState();
myColor = UniqueColorGenerator.getColor();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
color: myColor,
child: Padding(
padding: EdgeInsets.all(70.0),
));
}
}
複製代碼
結果點擊切換顏色按鈕,沒有反應了
性能
爲了解決這個問題,咱們在StatefulColorfulTile widget構造時傳入一個UniqueKeyui
class _ScreenState extends State<Screen> {
List<Widget> widgets = [
StatefulContainer(key: UniqueKey(),),
StatefulContainer(key: UniqueKey(),),
];
···
複製代碼
而後點擊切換按鈕,又能夠愉快地交換顏色了。this
爲何StatelessWidget正常更新,StatefullWidget就更新失效,加了key以後又能夠了呢?爲了弄清楚這其中發生了什麼,咱們須要再次弄清楚Flutter中widget的更新原理
在framework.dart中能夠看到 關於widget的代碼spa
@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
const Widget({ this.key });
final Key key;
···
/// Whether the `newWidget` can be used to update an [Element] that currently
/// has the `oldWidget` as its configuration.
///
/// An element that uses a given widget as its configuration can be updated to
/// use another widget as its configuration if, and only if, the two widgets
/// have [runtimeType] and [key] properties that are [operator==].
///
/// If the widgets have no key (their key is null), then they are considered a
/// match if they have the same type, even if their children are completely
/// different.
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
複製代碼
因爲widget只是一個沒法修改的配置,而Element纔是真正被修改使用的對象,在前面的文章能夠知道,當新的widget到來時將會調用canUpdate方法來肯定這個Element是否須要更新,從上面能夠看出,canUpdate 對兩個(新老) Widget 的 runtimeType 和 key 進行比較,從而判斷出當前的** Element 是否須要更新**。
咱們並無傳入key,因此只比較兩個runtimeType,咱們將color定義在widget中,這將使得他們具備不一樣的runtimeType,所以可以更新element 顯示出交換位置的效果
改爲stateful以後 咱們將color的定義放在在State中,Widget並不保存State,真正hold State的引用是Stateful Element,在咱們沒有給widget設置key以前,將只會比較這兩個widget的runtimeType,因爲兩個widget的屬性和方法都相同,canUpdate方法將返回false,在Flutter看來,沒有發生變化,所以點擊按鈕 色塊並無交換,當咱們給widget一個key之後,canUpdate方法將會比較兩個widget的runtimeType以及key,返回true(這裏runtimeType相同,key不一樣),這樣就能夠正確感知兩個widget交換順序,可是這種比較也是有範圍的tu
爲了提高性能,Flutter的diff算法是有範圍的,會對某一個層級的widget進行比較而不是一個個比較,咱們把上面的ok的例子再改動一下,將帶key的 StatefulContainer 包裹上 Padding 組件,而後點擊交換按鈕,會發生下面奇怪的現象。點擊以後不是交換widget,而是從新建立了!
@override
void initState() {
super.initState();
tiles = [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StatefulColorfulTile(key: UniqueKey()),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StatefulColorfulTile(key: UniqueKey()),
),
];
}
複製代碼
對應的widget和Element樹以下
Elemetn to Widget
匹配算法將一次只檢查樹的一個層級:,
(2)因而開始第二層的對比,此時發現元素與組件的Key並不匹配,因而把它設置成不可用狀態,可是這裏的key是本地key,(Local Key),Flutter並不能找到另外一層裏面的Key(另一個Padding Widget中的key),所以flutter就建立了一個新的
class _ScreenState extends State<Screen> {
List<Widget> widgets = [
Padding(
key: UniqueKey(),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StatefulContainer(),
),
Padding(
key: UniqueKey(),
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: StatefulContainer(),
),
];
複製代碼