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若是沒有看過以前兩節的,建議先看看前兩節的內容post
addListener(...)
中調用 setState(...)
來給 widget 添加動畫AnimatedWidget
的方法來給 widget 添加動畫上一節中咱們也經過案例的形式展示出以上兩種方式的區別,得出的結論就是以下: 使用 addListener(...)
和 setState(...)
給 Widget
添加動畫的時候,會致使其餘的 Widget
也跟着重繪,而使用 AnimatedWidget
的方式給 Widget
添加動畫的時候只會重繪當前的 Widget
動畫
咱們先來看看動畫的執行流程。ui
咱們在使用動畫的時候會初始化一個 AnimationController
this
AnimationController controller = AnimationController(vsync: this, duration: Duration(milliseconds: 300));
複製代碼
能夠看出,初始化 AnimationController
須要傳遞兩個參數,一個是 vsync
一個是 duration
,這個 duration
很容易理解,就是動畫執行完畢須要的時長,那 vsync
是什麼啊?上述代碼中咱們傳入了 this
,那是由於咱們在 State
類 with(混入,第一節 有講) 了 SingleTickerProviderStateMixin
,下面咱們看看初始化 AnimationController
時都幹了什麼事,源碼以下:spa
AnimationController({
double value,
this.duration,
this.debugLabel,
this.lowerBound: 0.0,
this.upperBound: 1.0,
@required TickerProvider vsync,
}) : assert(lowerBound != null),
assert(upperBound != null),
assert(upperBound >= lowerBound),
assert(vsync != null),
_direction = _AnimationDirection.forward {
_ticker = vsync.createTicker(_tick);
_internalSetValue(value ?? lowerBound);
}
複製代碼
咱們抽重點出來看debug
_ticker = vsync.createTicker(_tick);
複製代碼
這裏調用了 vsync
的 createTicker(...)
方法建立了一個 Ticker
, 而咱們在初始化 AnimationController
的時候 vsync
參數傳的是 SingleTickerProviderStateMixin
,SingleTickerProviderStateMixin#createTicker(...)
的源碼以下:code
Ticker createTicker(TickerCallback onTick) {
...
_ticker = new Ticker(onTick, debugLabel: 'created by $this');
...
return _ticker;
}
複製代碼
這個 Ticker
是個什麼東西呢?看看它的註釋吧!如下爲 Ticker
類的部分註釋對象
Calls its callback once per animation frame.繼承
When created, a ticker is initially disabled. Call [start] to enable the ticker.
Creates a ticker that will call the provided callback once per frame while running.
start
方法來使 Ticker 變得可用(enable)建立 Ticker
到這兒就完了。 如何讓Ticker
可用呢,也就是如何調用它的 start
方法呢?
咱們在啓動動畫的時候會調用 AnimationController#forward()
, 在 forward()
方法中就間接的會調用到 Ticker#start()
, Ticker#start()
最後會調用到 scheduleFrame()
,而這個方法裏面調用了 ui.window.scheduleFrame();
,這個 scheduleFrame()
是一個 Native 方法,以下:
void scheduleFrame() native 'Window_scheduleFrame';
複製代碼
上面的方法應該就是調度屏幕刷新的(若有錯誤,請指出,謝謝)。
到這裏,Ticker
也就 start
了,而後 Ticker 就會在動畫的每一幀去調一次本身的回調,這個回調 是在 AnimationController
中的構造方法中建立 Ticker
的時候傳入的 _ticker = vsync.createTicker(_tick);
咱們來看看 _tick
部分源碼:
void _tick(Duration elapsed) {
...
notifyListeners();
_checkStatusChanged();
}
複製代碼
這裏面調用了 notifyListeners()
和 _checkStatusChanged()
,咱們先來看看 notifyListeners()
,部分源碼以下:
void notifyListeners() {
final List<VoidCallback> localListeners = new List<VoidCallback>.from(_listeners);
for (VoidCallback listener in localListeners) {
try {
if (_listeners.contains(listener))
// 執行回調
listener();
} catch (exception, stack) {
...
}
}
}
複製代碼
能夠看出,notifyListeners()
中有一個 VoidCallback
的集合,而後遍歷這個集合,而且執行集合中全部的回調。
一般咱們會使用 .addListener((){...})
給動畫添加監聽,咱們在調用addListener((){...})
以後會執行以下源碼
void addListener(VoidCallback listener) {
didRegisterListener();
_listeners.add(listener);
}
複製代碼
將咱們傳入的回調方法添加到_listeners
集合中,也就是上面 notifyListeners()
方法中遍歷的集合。
這裏咱們來小結一下動畫的執行流程
notifyListeners()
方法,此方法中會去遍歷_listeners
集合,並執行集合中的每個回調方法_listeners
集合中去ticker.srtart()
來啓動 Ticker
,而後 Ticker
在動畫的每一幀都會 執行回調,也就是咱們在第一步中傳入的接下來就是咱們在 addListener((){...})
中乾的事情了,一般會這樣
_controller.addListener(() {
setState(() {
});
});
複製代碼
也就是咱們會在傳入的回調方法中去執行 setState((){})
方法,咱們能夠看看文檔:
setState(VoidCallback fn)
部分文檔以下:
Notify the framework that the internal state of this object has changed.
Calling [setState] notifies the framework that the internal state of this object has changed in a way that might impact the user interface in this subtree, which causes the framework to schedule a [build] for this [State] object.
大概意思就是:通知 framework
當前對象的內部狀態發生改變,這個操做會致使再次調用當前 State 對象的 build 方法,至關於重繪當前對象。
結合以前的分析,整個動畫過程就是,當動畫啓動以後,會不停的去執行addListener((){...})
中的回調,而咱們在監聽回調中又調用了setState(...)
方法,因此這就致使當前對象不停的重繪,也就出現了屏幕上的動畫的效果。
回到以前的問題: 使用 addListener(...) 和 AnimatedWidget 爲何會出現那種區別呢?
其實咱們來看下 AnimatedWidget
的源碼立馬就明白了
abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
const AnimatedWidget({
Key key,
@required this.listenable
}) : assert(listenable != null),
super(key: key);
final Listenable listenable;
@protected
Widget build(BuildContext context);
@override
_AnimatedState createState() => new _AnimatedState();
...
}
複製代碼
咱們能夠看到 AnimatedWidget
繼承自 StatefulWidget
, 而 StateFulWidget
在初始化的時候會去建立一個 State
對象來管理自身的狀態,也就是回去執行 createState()
方法。
其實到這裏已經能夠解釋兩種動畫方式存在的區別,由於 AnimatedWidget
內部也有一個 State
對象來管理這自身的狀態,而咱們以前經過查看文檔也知道一個 State
對象只會維護當前對象的狀態,因此即便重繪,也只會致使當前 State
對象的重繪,而不會致使其餘 State
對象的重繪。
咱們來繼續看看 AnimatedWidget
中的 createState()
幹了什麼事,它裏面調用了_AnimatedState()
方法,部分源碼以下:
class _AnimatedState extends State<AnimatedWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
widget.listenable.addListener(_handleChange);
}
...
@override
void dispose() {
widget.listenable.removeListener(_handleChange);
super.dispose();
}
void _handleChange() {
setState(() {
// The listenable's state is our build state, and it changed already.
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) => widget.build(context);
複製代碼
明白了吧!!!
_AnimatedState
在 initState
中給 widget
的 listenable
添加了監聽,這裏的listenable
就是咱們在初始化一個 AnimatedWidget
是傳入的 Animation
對象。
而 addListener
中傳入的回調是 _handleChange()
, 在 _handleChange()
中一樣調用了 setState(...)
來觸發當前對象重繪。
好了, 整個過程就是這樣了。若是有什麼錯誤,歡迎你們指出,謝謝!!!