OpenGL: 實現立體顯示

立體顯示原理:設沒有立體顯示的模型視圖矩陣ModelView爲Mv,投影矩陣爲Mp,則、物體空間的任何一點爲P,則變換到屏幕座標P*=Mp×Mv×P;注意前面已經說過opengl裏面座標列優先,所以矩陣都是右乘。 左眼和右眼的變換都是由中間的變換矩陣變換而來,則立體顯示中左眼的變換矩陣公式爲: P(L)*=Ms(L) × Mp(L) × Mt(L) × Mv(L) × P; 右眼的矩陣變換公式爲:
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