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相關主題:頂點緩衝區對象(VBO) 下載:displayList.zip 實現 例子 顯示列表是一組被存儲或編譯的用來以後執行的OpenGL命令的集合。當一個顯示列表被創建以後,所有的頂點數據和像素數據被複制到位於服務器端的顯示列表內存中。這個過程只進行一次。當顯示列表準備好(被編譯完成)後,你可以重複使用它而不需要在每幀中重複地傳輸這些數據。顯示列表是最快的一種繪製靜態數據的方式,因爲頂點數據和
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