命令模式-unity實現

命令模式-unity實現 一 · 概述 ​ 1.系遊戲編程模式中命令模式一節筆記 ​ 2.在unity下實現該模式,其應具有撤回,重做,重放等功能 二 · 命令模式簡述 (一): ​ 將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化; 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作[1]。 要點 將一組行爲抽象爲對象,這個對象和其他對象一樣可以被存儲和傳遞,從而實現行爲請求者與行爲
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