Unity設計模式:命令模式

最近讀了《遊戲編程模式》,受到不少啓發。雖然以前也讀過設計模式的書,可是基本看過就忘了,實際開發中也很難和它們創建聯繫。這本書從實際應用出發講解了遊戲開發中經常使用的設計模式,很適合有必定開發經驗可是不太會用設計模式的開發者。 爲了學以至用,我在Unity中將幾種基本的設計模式實現出來了,下面從第一個設計模式命令模式開始。web 1. 定義 書中的定義是:命令就是面向對象化的回調。 好像仍是有些抽
相關文章
相關標籤/搜索