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OpenGL ES EGL & TLS(線程局部存儲) & G3D
時間 2020-12-30
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1. 什麼是EGL EGL是用來管理繪圖表面的(Drawing surfaces),並且提供瞭如下的機制 (1) 與本地窗口系統進行通信 (2) 查找繪圖表面可用的類型和配置信息 (3) 創建繪圖表面 (4) 同步OpenGL ES 2.0和其他的渲染API(Open VG、本地窗口系統的繪圖命令等) (5) 管理渲染資源,比如材質 2. EGL 和 OpenGL ES API的聯繫 (1) 通過
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