遊戲編程模式之原型模式

「使用特定原型實例來建立特定種類的對象,並經過拷貝原型來建立新的對象」(摘自《遊戲編程模式》)web 原型:同屬於某一父類的各類類 拷貝:同一種類或統一父類的子類實例的初始化能夠利用統一的生成器來生成實例 實例:生成敵人 在例子中,咱們須要在遊戲中生成三種敵人。他們分別書幽靈、惡魔、術士。編程 最白癡的作法:平行化的類層次結構 class Monster { //…… }; //三類惡魔
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