關於在Unity中實例化腳本的問題

咱們在學c#基礎的時候,你們都知道想要獲取一個實例類裏面的公有成員,就必須在調用的時候實例化這個類。c# 好比有一個A類spa class  A對象 {繼承   public int  age;遊戲 }it class Progressio {class     void Main()基礎      {static A a = new A();//實例化A類  也稱實例化對象          
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