unity__腳本實例化

unity__腳本實例化 關於腳本實例化的一些理解 把腳本拖拽到遊戲物體上,實際上是完成了對腳本所定義的類的實例化。 好比說,腳本里定義了一個public speed,那麼speed會出如今兩個地方: 1 腳本中 2 腳本被拖拽到遊戲物體上後,Inspector列表中 那麼,這兩個位置,有什麼不一樣呢? 先假設一個環境,就是這個腳本做用於敵人A、敵人B。 那麼,修改" A或者B "的Inspect
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