Unity 腳本優化的那些坑

前言 在很長一段時間裏,Unity項目的開發者的優化指南上基本都會有一條關於使用GetComponent方法獲取組件的條目(例如14年個人這篇博客《深刻淺出聊Unity3D項目優化:從Draw Calls到GC》)。有時候還會發展爲連一些Unity內部對象的屬性訪問器都要當心使用的注意事項,記得曾經有一段時間咱們的項目組也會嚴格要求把例如transform、gameobject之類的屬性訪問器進行
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