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技術分享連載(十四)
時間 2021-01-04
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UI輸入 Q1:能否對提升NGUI的渲染效率提供一些思路? 開發團隊可以從以下幾點入手: 1、通常一個Panel會產生1個或多個Draw Call,以一個Panel爲單位,Draw Call 的數量通常由當前 Panel 中使用的Atlas、Font的數量所決定。 2、要降低UI渲染時的 Draw Call數量則需要對 Atlas 的製作進行合理的規劃,即在保證使用較少的 Atlas 的同時,還需
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