技術分享連載(六十四)

資源管理 Q:Unity 5 的 Shader Variant Collection 功能是否推薦使用?我有以下3個疑點: 1)使用 Shader 變體之後,Shader 是否還能走資源更新?抑或 Shader 不推薦走資源更新? 2)Shader 變體和 Shader Always Include 的主要區別是什麼?二者對內存和幀率影響如何? 3)在 Unity 5 較早的版本中,Shader
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