JavaShuo
欄目
標籤
技術分享連載(六十四)
時間 2021-01-12
原文
原文鏈接
資源管理 Q:Unity 5 的 Shader Variant Collection 功能是否推薦使用?我有以下3個疑點: 1)使用 Shader 變體之後,Shader 是否還能走資源更新?抑或 Shader 不推薦走資源更新? 2)Shader 變體和 Shader Always Include 的主要區別是什麼?二者對內存和幀率影響如何? 3)在 Unity 5 較早的版本中,Shader
>>阅读原文<<
相關文章
1.
技術分享連載(四十六)
2.
技術分享連載(六十六)
3.
技術分享連載(四十四)
4.
技術分享連載(六十五)
5.
技術分享連載(六十八)
6.
技術分享連載(六十三)
7.
技術分享連載(六十二)
8.
技術分享連載(六十)
9.
技術分享連載(六十一)
10.
技術分享連載(七十六)
更多相關文章...
•
XML 相關技術
-
XML 教程
•
Hibernate的快照技術
-
Hibernate教程
•
RxJava操作符(四)Combining
•
Docker容器實戰(一) - 封神Server端技術
相關標籤/搜索
技術分享
技術分享會
四十六
六十四
六分之四
連載
十大技術
技術分析
四六
華爲雲技術分享
Redis教程
Spring教程
MySQL教程
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
技術分享連載(四十六)
2.
技術分享連載(六十六)
3.
技術分享連載(四十四)
4.
技術分享連載(六十五)
5.
技術分享連載(六十八)
6.
技術分享連載(六十三)
7.
技術分享連載(六十二)
8.
技術分享連載(六十)
9.
技術分享連載(六十一)
10.
技術分享連載(七十六)
>>更多相關文章<<