技術分享連載(七十四)

資源管理 Q1:在移動平臺上打AssetBundle時,爲了控制包體大小,會開啓PlayerSettings中的Optimize Mesh Data,對網格文件使用範圍比較多的資源有較好的優化效果。 然而這帶來了一個問題,就是在部分使用網格的特效中,美術會對模型上一些頂點做特殊處理,以達到一種網格遮罩的效果,而這個設置需要用到網格的頂點色。然而在開啓Optimize Mesh Data這一選項後,
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