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技術分享連載(七十八)
時間 2021-01-12
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資源管理 Q1:對於運行時動態加載的普通模型比如怪物,我們目前的打包策略是把它單獨打一個AssetBundle包,通過AssetBundle加載並實例化的消耗。如下圖所示,對於WWW、AssetBundle、GameObject,卸載方法分別爲WWW.Dispose、assetBundle.Unload、Destroy/DestoyImmediat。但對於通過AssetBundle加載出來的Ass
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