個人面試準備過程--容器(更新中)

ArrayList

ArrayList底層實現是對象數組,優勢是set、get時間爲O(1),缺點是add和remove時間爲O(n),須要留意的是擴容的過程以及remove的算法node

public class MyArrayList<E>{
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
    Object[] elementData;
    int size;
    
    public int size(){
        return size;
    }
    
    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }
    
    public boolean contains(Object o){
        return indexOf >= 0;
    }
    
    public E remove(int index){
        rangeCheck(index);
        
        E oldValue = elementData[index];
        int numMoved = size - index - 1;
        
        if(numMoved > 0){
            System.copyarray(elementData, index + 1, elementData, index, numMoved);
        }
        
        elementData[--size] = null;
        return oldValue;
    }
    
    public boolean remove(Object o){
        if(o == null){
            for(int i = 0; i < size; i++){
                fastRemove(i);
                return true;
            }
        }else{
            for(int i = 0; i < size; i++){
                fastRemove(i);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    public void fastRemove(int index){
        int numMoved = size - index - 1;
        
        if(numMoved > 0){
            System.copyarray(elementData, index + 1, elementData, index, numMoved);
        }
        elementData[--size] = null;
    }
    
    public boolean add(E e){
        ensureCapacity(size + 1);
        
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    
    public E get(int index){
        rangeCheck(index);
        
        return elementData[index];
    }
    
    public E set(int index, E element){
        rangeCheck(index);
        
        E oldValue = elementData[index];
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    } 
    
    public void ensureCapacity(int minCapacity){
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        
        if(minCapacity - elementData.length > 0){
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
        
    }
        
    private int hugeCapacity(int minCapacity){
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();

        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
                Integer.MAX_VALUE :
                MAX_ARRAY_SIZE;
    }
    
    private void rangeCheck(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
    
    private String outOfBoundsMsg(index){
        return "Size:" + size + ", Index:" + index;
    }
    
    public int indexOf(Object o){
        if(o == null){
            for(int i = 0; i < size; i++){
                if(elementData[i] == null){
                    return i;
                }
            }
        }else{
            for(int i = 0; i < size; i++){
                if(elementData[i].equals(o)){
                    return i;
                }
            }
        }
        return -1;
    }
}

本節參考 jdk1.8 源碼算法

HashMap

table中放Entry(最新的JDK源碼爲Node),Entry組成鏈表或紅黑樹segmentfault

Entry(Node定義)

static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V>{
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K, V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

從總體上看,HashMap底層的存儲結構是基於數組和鏈表實現的。對於每個要存入HashMap的鍵值對(Key-Value Pair),經過計算Key的hash值來決定存入哪一個數組單元(bucket),爲了處理hash衝突,每一個數組單元其實是一條Entry單鏈表的頭結點,其後引伸出一條單鏈表。數組

存取過程

取值過程大體以下:先檢查table中的頭結點,table中若是是樹,從樹中找;否則從鏈表中找安全

public V get(Object key){
        Node<K, V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    final Node<K, V> getNode(int hash, Object key){
        Node<K, V>[] tab; Node<K, V> first, e; int n; K k;
        //桶中頭結點不爲空,檢查頭結點
        if((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && 
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null){
            if(first.hash == hash && 
            ((k = first.key)) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;

            if((e = first.next) != null){
                //若是爲紅黑樹,按樹遍歷
                if(first instanceof TreeNode)
                    return ((treeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key);
                do{
                    if(e.hash == hash &&
                    (k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))
                        return e;
                }while((e = e.next) != null);
            }
        }

        return null;
    }

添加鍵值對put(key,value)的過程:
1,判斷鍵值對數組tab[]是否爲空或爲null,不然以默認大小resize();
2,根據鍵值key計算hash值獲得插入的數組索引i,若是tab[i]==null,直接新建節點添加,不然轉入3
3,判斷當前數組中處理hash衝突的方式爲鏈表仍是紅黑樹(check第一個節點類型便可),分別處理多線程

public V put(K key, V value) {  
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);  
    }  
     /** 
     * Implements Map.put and related methods 
     * 
     * @param hash hash for key 
     * @param key the key 
     * @param value the value to put 
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 
     * @param evict if false, the table is in creation mode. 
     * @return previous value, or null if none 
     */  
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,  
                   boolean evict) {  
        Node<K,V>[] tab;   
    Node<K,V> p;   
    int n, i;  
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)  
            n = (tab = resize()).length;  
    /*若是table的在(n-1)&hash的值是空,就新建一個節點插入在該位置*/  
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);  
    /*表示有衝突,開始處理衝突*/  
        else {  
            Node<K,V> e;   
        K k;  
    /*檢查第一個Node,p是否是要找的值*/  
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                e = p;  
            else if (p instanceof TreeNode)  
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);  
            else {  
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {  
        /*指針爲空就掛在後面*/  
                    if ((e = p.next) == null) {  
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);  
               //若是衝突的節點數已經達到8個,看是否須要改變衝突節點的存儲結構,               
            //treeifyBin首先判斷當前hashMap的長度,若是不足64,只進行  
                        //resize,擴容table,若是達到64,那麼將衝突的存儲結構爲紅黑樹  
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st  
                            treeifyBin(tab, hash);  
                        break;  
                    }  
        /*若是有相同的key值就結束遍歷*/  
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))  
                        break;  
                    p = e;  
                }  
            }  
    /*就是鏈表上有相同的key值*/  
            if (e != null) { // existing mapping for key,就是key的Value存在  
                V oldValue = e.value;  
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  
                    e.value = value;  
                afterNodeAccess(e);  
                return oldValue;//返回存在的Value值  
            }  
        }  
        ++modCount;  
     /*若是當前大小大於門限,門限本來是初始容量*0.75*/  
        if (++size > threshold)  
            resize();//擴容兩倍  
        afterNodeInsertion(evict);  
        return null;  
    }

擴容機制resize()

構造hash表時,若是不指明初始大小,默認大小爲16(即Node數組大小16),若是Node[]數組中的元素達到(填充比*Node.length)從新調整HashMap大小 變爲原來2倍大小,擴容很耗時,須要從新計算bucket的位置。app

爲何經過計算h & (length-1)來得到bucket的位置,而不是經過計算h % length?函數

實際上,在HashMap中,h & (length-1) == h % length,可是須要一個前提:length必須知足是2的冪。這也正是在解釋DEFAULT_INITIAL_CAPACITY和HashMap構造方法時強調的HashMap的bucket容量必須是2的冪。當length是2的冪,那麼length的二進制數能夠表示爲1000...000,所以length - 1的二進制數爲0111...111,當h與length - 1位與時,除了h的最高位的被修改成0,其他位均保持不變,這也正是實現了h % length的效果。只是相比於h % length,h & (length-1)的效率會更高。性能

HashMap的bucket容量必須爲2的冪的另外一個重要緣由是一旦知足此條件,那麼length即爲偶數,length - 1便爲奇數,因此length - 1的最後一位必爲1。所以,h & (length - 1)獲得的值既多是奇數,也多是偶數,這確保了散列的均勻性。若是length - 1是偶數,那麼h & (length - 1)獲得的值必爲偶數,那麼HashMap的空間便浪費了一半。this

final Node<K,V>[] resize() {  
       Node<K,V>[] oldTab = table;  
       int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;  
       int oldThr = threshold;  
       int newCap, newThr = 0;  
      
/*若是舊錶的長度不是空*/  
       if (oldCap > 0) {  
           if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {  
               threshold = Integer.MAX_VALUE;  
               return oldTab;  
           }  
/*把新表的長度設置爲舊錶長度的兩倍,newCap=2*oldCap*/  
           else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&  
                    oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)  
      /*把新表的門限設置爲舊錶門限的兩倍,newThr=oldThr*2*/  
               newThr = oldThr << 1; // double threshold  
       }  
    /*若是舊錶的長度的是0,就是說第一次初始化表*/  
       else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold  
           newCap = oldThr;  
       else {               // zero initial threshold signifies using defaults  
           newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;  
           newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);  
       }  
      
      
      
       if (newThr == 0) {  
           float ft = (float)newCap * loadFactor;//新表長度乘以加載因子  
           newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?  
                     (int)ft : Integer.MAX_VALUE);  
       }  
       threshold = newThr;  
       @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})  
/*下面開始構造新表,初始化表中的數據*/  
       Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];  
       table = newTab;//把新表賦值給table  
       if (oldTab != null) {//原表不是空要把原表中數據移動到新表中      
           /*遍歷原來的舊錶*/        
           for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {  
               Node<K,V> e;  
               if ((e = oldTab[j]) != null) {  
                   oldTab[j] = null;  
                   if (e.next == null)//說明這個node沒有鏈表直接放在新表的e.hash & (newCap - 1)位置  
                       newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;  
                   else if (e instanceof TreeNode)  
                       ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);  
/*若是e後邊有鏈表,到這裏表示e後面帶着個單鏈表,須要遍歷單鏈表,將每一個結點重*/  
                   else { // preserve order保證順序  
                ////新計算在新表的位置,並進行搬運  
                       Node<K,V> loHead = null, loTail = null;  
                       Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;  
                       Node<K,V> next;  
                      
                       do {  
                           next = e.next;//記錄下一個結點  
          //新表是舊錶的兩倍容量,實例上就把單鏈表拆分爲兩隊,  
             //e.hash&oldCap爲偶數一隊,e.hash&oldCap爲奇數一對  
                           if ((e.hash & oldCap) == 0) {  
                               if (loTail == null)  
                                   loHead = e;  
                               else  
                                   loTail.next = e;  
                               loTail = e;  
                           }  
                           else {  
                               if (hiTail == null)  
                                   hiHead = e;  
                               else  
                                   hiTail.next = e;  
                               hiTail = e;  
                           }  
                       } while ((e = next) != null);  
                      
                       if (loTail != null) {//lo隊不爲null,放在新表原位置  
                           loTail.next = null;  
                           newTab[j] = loHead;  
                       }  
                       if (hiTail != null) {//hi隊不爲null,放在新表j+oldCap位置  
                           hiTail.next = null;  
                           newTab[j + oldCap] = hiHead;  
                       }  
                   }  
               }  
           }  
       }  
       return newTab;  
   }

HashMap的總結

本節參考

  1. HashMap的默認大小爲16,即桶數組的默認長度爲16;

  2. HashMap的默認裝載因子是0.75;

  3. HashMap內部的桶數組存儲的是Entry對象,也就是鍵值對對象。

  4. 構造器支持指定初始容量和裝載因子,爲避免數組擴容帶來的性能問題,建議根據需求指定初始容量。裝載因子儘可能不要修改,0.75是個比較靠譜的值。

  5. 桶數組的長度始終是2的整數次方(大於等於指定的初始容量),這樣作能夠減小衝突機率,提升查找效率。(能夠從indexfor函數中看出,h&(length-1),若length爲奇數,length-1爲偶數那麼h&(length-1)結果的最後一位必然爲0,也就是說全部鍵都被散列到數組的偶數下標位置,這樣會浪費近一半空間。另外,length爲2的整數次方也保證了h&(length-1)與h%length等效).

  6. HashMap接受null鍵;

  7. HashMap不容許鍵重複,可是值是能夠重複的。若鍵重複,那麼新值會覆蓋舊值。

  8. HashMap經過鏈表法解決衝突問題,每一個Entry都有一個next指針指向下一個Entry,衝突元素(不是鍵相同,而是hash值相同)會構成一個鏈表。而且最新插入的鍵值對始終位於鏈表首部。

  9. 當容量超過閾值(threshold)時,會發生擴容,擴容後的數組是原數組的兩倍。擴容操做須要開闢新數組,並對原數組中全部鍵值對從新散列,很是耗時。咱們應該儘可能避免HashMap擴容。

  10. HashMap非線程安全。

線程安全與HashTable

HashMap是一個非線程安全的,所以適合運用在單線程環境下。若是是在多線程環境,能夠經過Collections的靜態方法synchronizedMap得到線程安全的HashMap,以下代碼所示。

Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, String>());

HashTable和HashMap底層採用相同的存儲結構,在不少方法的實現上兩者的思路基本一致。最主要的區別主要有兩點。

  • HashTable實現了所謂的線程安全,在HashTable不少方法上都加上了synchronized。

  • 在HashMap的分析中,咱們發現當咱們新增鍵值對時,HashMap是容許Key和Value均爲null。可是HashTable不容許Key或Value爲null,關於這一點咱們能夠經過查看HashTable源碼得知。

public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) { // 若value爲空則拋出NullPointerException。
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode(); // 若key爲空則拋出NullPointerException。
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }

關於HashSet

HashSet基於HashMap實現;而Map是鍵值對形式的,所以構造一個PRESENT僞裝爲值。

private static final Object PRESENT = new Object();

另外,

  • HashSet無序;容許值爲null;非線程安全;底層增刪等操做基於HashMap實現;

  • LinkedHashSet有序;容許值爲null;非線程安全;依賴於HashSet,底層增刪等操做基於LinkedHashMap實現;

  • TreeSet有序;不容許爲null;非線程安全;底層增刪等操做基於TreeMap實現。

本節參考 https://segmentfault.com/a/11...
http://blog.csdn.net/tuke_tuk...

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