【轉】AssetBundle系列——打包前進行平臺檢測

在生成AssetBundle的時候,如果目標平臺和當前平臺不一致,Unity3D會自動將當前平臺轉換爲目標平臺。 如果項目中資源量比較大,這個轉換過程是相當漫長的,並且不能夠強行中止。 所以最好在BuildPipeline之前進行平臺一致性檢測,代碼如下所示: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 public static bool CheckPlatform(UnityEditor.BuildT
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