------高築牆、廣積糧、緩稱王服務器
咱們創業的地方在義烏的一個小鎮上,那裏有不少工廠。咱們的辦公室也是在一個新蓋的廠房裏。廠房共兩層樓,一樓是辦公區和食堂,二樓是宿舍區。跟在上海狹小的出租屋相比,這裏的住宿條件好太多了。每人一個單獨的房間,房間很大,每一個房間都有獨立的衛浴,新牀,新空調,關鍵是還不須要本身花錢。吃飯的話,每日三餐有專門的阿姨作飯,也不用本身花錢。因此剛到這裏的時候,我仍是很興奮的,這樣下去的話,工資都不用花了,基本上均可以存起來。並且後來發工資才知道,這裏發工資是發現金,就是說工資還不用扣稅,也不用扣那些雜七雜八的保險什麼的。如今想一想,雖然當時工資不是很高,可是其實仍是蠻爽的。微信
都安頓好後,就開始工做了,買電腦,裝寬帶,搭環境,所有本身來。邀我來義烏的那個同事,也就是如今創業公司的總監,確實是牛,基本上什麼都會。其實以前跟他接觸不是不少,由於以前跟他工做上沒有什麼交集,知道他很牛也只是據說,後來一塊兒工做後,才發現人家確實是有兩把刷子的,要沒兩下子,人家也不敢拖家帶口來義烏創業不。就拿休閒遊戲這塊來講吧,他基本上從服務器到客戶端,從界面到後臺,都精通。因此有一個很牛的上司,對本身的工做和成長都是有很大的幫助的,其餘的不說,至少工做上碰到問題時,不用擔憂解決不了。因此很長一段時間,我都把他做爲個人榜樣。框架
並且我這個上司也是頗有耐心的,你問他什麼問題,他都不會不耐煩,都會很認真地給你講。耐心真的的是很重要的一種品質,特別是對新人來講,很是重要。若是碰到一個沒有耐心的領導,很容易打擊新人的學習和工做積極性。我以爲在這方面,我仍是很是幸運的,在我初入職場的幾年裏,身邊都有有耐心的牛人能夠請教。多是有這些經歷的緣由,因此在後來的工做中,若是有新人向我請教問題,只要我知道的,我都會很耐心地給他們講解,而不會不耐煩。學習
剛開始的時候,公司只有四我的,都是開發。前期的主要工做就是搭框架,服務器框架,客戶端框架,服務器框架是總監和另一個同事一塊兒搭的,客戶端框架主要也是他搭的,而後我參與了一些。框架搭好後,客戶端大廳和遊戲這塊,主要就是我負責,另一個同事負責服務器。測試
我後面的工做主要就是添加大廳的功能,好比聊天系統,道具系統,房間等。畢竟以前有兩年多的經驗,因此這塊我作起來還比較很順手,就算有不會的,請教一下總監,也能搞定。而後又招了兩個大四的實習學生,專門作遊戲,後來,我也負責了一部分遊戲的開發。後來還招了三個美工,由於隨着大廳和遊戲慢慢成型,大廳和遊戲的界面就須要皮膚來美化了。spa
還有一個同事主要負責2D斜45度角房間的研發。咱們作的遊戲房間不是像QQ遊戲裏那種平面的房間,而是2D斜45度角房間。這種房間,到目前爲止,我尚未在別的地方見過。如今不少的2D網遊都是這種斜45度角的,下圖就是一個斜45度角的遊戲:orm
咱們的遊戲房間就跟這個差很少,由於大廳和遊戲咱們是用MFC開發的,而這種2D斜45度角房間須要使用Direct3D技術來開發。要把這種Direct3D技術的地圖嵌進MFC開發的大廳裏面,估計須要解決一些技術難題,由於我沒有作這一塊,因此也不是很瞭解。只知道總監搭好服務器和客戶端框架後,他也投入到房間開發這一塊了。遊戲
2D斜45度角房間最後的成品樣子是,房間裏面放了不少桌子和椅子,椅子能夠點擊,點擊椅子就進入到具體的遊戲界面。帳號進入房間後,房間裏就會出現你這個角色的人物,人物能夠在大廳裏面任意行走。房間裏面還作了道具系統,道具系統裏有各類豪華汽車,玫瑰花,各類服飾,髮型等道具。這些道具均可以裝備在人物身上,就跟玩2D網遊同樣。ci
完成大廳和遊戲的所有開發花了有大概10個月的時間。從09年的6月份一直作到10年的3月份。東西作出來以後,公司又招了7,8個測試,開始全面對大廳和遊戲進行測試。因此創業的時候,其實不用在最開始的時候就把人都招齊,能夠分階段地招人,這樣能夠節約不少人力成本。開發
遊戲測試了差很少兩個月後,咱們都認爲能夠開始推廣了,由於只有把遊戲推出去,纔會有人來玩,纔會有收入呀。由於在快一年的時間裏,咱們公司都是隻有投入,沒有產出的。並且咱們認爲,咱們這個遊戲平臺由於2D斜45度角房間的緣由,仍是很是新穎的。娛樂性和趣味性應該要比普通的遊戲平臺好不少,若是有能力推出去的話,市場前景應該會不錯,固然,推廣也要花不少錢。可是公司老闆卻遲遲沒有下一步動做。咱們也建議過公司老闆把公司搬到杭州,這樣方便推廣,也方便招人和擴張,可是老闆都以各類理由拒絕了。
咱們到義烏一段時間後才知道,公司老闆並非創業公司真正的投資老闆,投資老闆是老闆的老闆。老闆的老闆後來還請咱們吃過飯。因此咱們後來也在猜想,是否是老闆的老闆沒有錢了。
由於這個地方是個小鎮,咱們廠房周圍也基本上都是廠房,娛樂和生活便利性,跟上海無法比,因此在這裏工做實際上是很無趣的,天天都只能待在廠房裏,沒有別的地方可去。還有就是吃東西也不方便,除了阿姨作的每日三餐,周圍也沒有飯店。能在這裏待上一年,已經到個人極限了。並且來義烏以前,咱們的計劃就是一年內把產品作出來。我對本身的計劃也是無論項目成功不成功,我在義烏也只會待一年。加上通過屢次努力,仍然看不到公司的將來規劃和發展方向,我以爲,再呆下去沒什麼意義了。
因此6月份的時候,我提出了辭職。提出辭職的時候,老闆也挽留了我,可是我去意已決,他也就沒再強求。走的時候,他給了我一句評價「你是我見過的最盡職的員工」。無論他的評價是否準確,但至少說明這個老闆很是有胸襟。雖然項目上的事情,他沒能給咱們一個滿意的答案,可是生活上對咱們的照顧倒是無微不至的。因此我仍然很是感激他。總監比我晚兩個月離開,後來據說老闆把遊戲賣給了杭州的一家遊戲公司。至今我也不清楚,爲何老闆沒有本身把這個遊戲作下去,由於我我的以爲這個項目真的是不錯。可能遊戲公司的運營沒有我想得那麼簡單吧,我也沒有去研究過,因此也很差作更多的評說。
雖然項目最終能夠認爲是失敗的,可是我在義烏的這一年,過得卻並不失敗。這一年,我學會了兩樣東西,一個是MFC界面開發原理,一個就是獨立作一個項目的能力。這兩樣東西在回到上海後個人新工做中,發揮了重要的做用。獨立作一個項目的能力很重要,這說明我從須要別人指導幫助的新手階段,過渡到能本身獨擋一面甚至是須要指導幫助別人的熟手階段了。
在義烏呆了一年,2010年的7月初,我回到了上海。
-----------------------------------------------------
歡迎關注個人微信公衆號 ^_^