技術分享連載(三十五)

資源管理 Q1:我在UWA上進行了性能檢測,在資源內存這裏看到詳情如下。請問這個數量峯值大於1是不是就是有問題的?但一個Material是很可能被實例化多份的。實例化後對象釋放掉,然後清理掉原始的Material,按道理就不算冗餘吧?畢竟大部分都是材質在操作,對貼圖資源應該沒有影響。而且,如果確實有那麼多角色同屏怎麼辦呢? 是的,如果數量峯值>1,則說明存在資源冗餘的風險。如果是Material實
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