教程向|3D建模最難之面部雕刻,詳細教程帶給大家(下)

製作過程: 13、做的時候爲了有一個好的五官比例,頭部輪廓等等,直接」蒙着」畫的話,一般會出很大的問題。因爲這些照片並不會100%的正交,因此做出來的感覺會有一點點不一樣。你最好花時間好好的去觀察一下人物特徵之間的相對距離。但是這種「半正交「的圖片仍然是很有用的。假設你對鏡頭的扭曲有一定的瞭解的話(參考第9條),使用ZB的半透明化UI界面功能,然後時不時的把你模型疊上去看看。比如說如果你懷疑你的角
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