3dmax人物表情動畫、骨骼動畫、半透明材質導出FBX文件、導入unity的方法

3dmax人物表情動畫、骨骼動畫、半透明材質導出FBX文件、導入unity的方法 項目需求要做個有說話動作的導航小姐姐。由於專門製作一個小姐姐模型太過費勁,還需蒙皮骨骼綁定,控制器表情製作,K關鍵幀動畫。一個人製作完成周期得大半個月,所以在網上付費下載了個還不錯的小姐姐模型(帶骨骼綁定)。下面我們詳細講解怎麼修改這個小姐姐模型,然後導入unity中使用。 拿到模型後我們先將場景中用不到的燈光,相機
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