【Unity3D UGUI】事件接口(三) 按下移動、釋放

【準備工做】 相關基礎知識與注意事項煩請參見拙做——事件接口(零)總述git 【接口介紹】 IDragHandler 該接口實現方法以下:github public void OnDrag(PointerEventData eventData) { //當鼠標在A對象按下並拖拽時 A對象每幀響應一次此事件 //注:若是不實現此接口,則後面的四個接口方法都不會觸發 Debug
相關文章
相關標籤/搜索