【Unity學習】 ECS、Job System、 Burst 之第二章:作一個很是簡單的demo,生成大量的Entity球體

1、先看看效果: 這是使用產生的 10萬個Entity的Cube,幀率 也就差很少50,還不錯吧 再看看10萬個Entity Sphere,幀率只有可憐的6.7 我只改變了Mesh而已,相差這麼大的緣由,就只能在於模型的麪點了,10萬個Cube的面數也就2.4M, 而 10萬個Sphere的麪點數卻有恐怖的153M,不慢纔怪啊。java 2、代碼實現 我寫了兩個腳本實現這個demo,先看看咱們的G
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