3D世界相機防抖杆的機制探究

前一篇在學習使用UnReal的時候,瞭解到了一個非常好的概念 spring arm, 給相機加上這個組件後,能防止相機同步目標物體時,過於頻繁的移動導致的抖動。於是乎,想到 天眼3d地圖中由於數據頻繁的位移抖動導致的視覺效果不佳,遂動手實踐一番,寫一個PigeonGL的防抖功能。 彈簧 - 擬物 說到防抖,最常見的就是電流按鍵防抖,簡單暴力的去除按鍵接觸電極時頻繁的接通斷開的電流毛刺。在web領域
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