基於Cocos2d-x學習OpenGL ES 2.0系列——編寫自己的shader(2)

在上篇文章中,我給大家介紹瞭如何在Cocos2d-x裏面繪製一個三角形,當時我們使用的是Cocos2d-x引擎自帶的shader和一些輔助函數。在本文中,我將演示一下如何編寫自己的shader,同時,我們還會介紹VBO(頂點緩衝區對象)和VAO(頂點數組對象)的基本用法。 在編寫自己的shader之前,我覺得有必要提一下OpenGL渲染管線。 理解OpenGL渲染管線,對於學習OpenGL非常重要
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