JavaShuo
欄目
標籤
設計模式六大原則(六)合成複用原則
時間 2019-12-05
標籤
設計
模式
六大
原則
合成
简体版
原文
原文鏈接
10.3.6 合成複用原則(Composite Reuse Principle)ide 合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是關聯(Association)的特殊種類。聚合表示總體和部分的關係,表示"擁有";合成則是一種更強的"擁有",部分和總體的生命週期同樣。合成的新的對象徹底支配其組成部分,包括它們的建立和銷燬等。一個合成關係的成分對象是不能與另外一個合成關係共享
>>阅读原文<<
相關文章
1.
設計模式七大原則(六)-合成複用原則
2.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
3.
設計模式 六大設計原則
4.
#設計模式六大設計原則
5.
【設計模式】六大設計原則
6.
面向對象設計原則(六)合成複用原則
7.
JAVA設計模式七大原則—— 合成複用原則
8.
設計模式七大原則 (7)——合成複用原則
9.
大話設計模式:(六大原則)
10.
設計模式六原則一法則
更多相關文章...
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
Scala 正則表達式
-
Scala教程
•
委託模式
•
RxJava操作符(六)Utility
相關標籤/搜索
六大設計原則
原則
設計模式六大原則
原則性
三原則
開發原則
堅持原則
基本原則
設計模式之六大設計原則
則用
Docker命令大全
網站建設指南
NoSQL教程
設計模式
委託模式
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
設計模式七大原則(六)-合成複用原則
2.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
3.
設計模式 六大設計原則
4.
#設計模式六大設計原則
5.
【設計模式】六大設計原則
6.
面向對象設計原則(六)合成複用原則
7.
JAVA設計模式七大原則—— 合成複用原則
8.
設計模式七大原則 (7)——合成複用原則
9.
大話設計模式:(六大原則)
10.
設計模式六原則一法則
>>更多相關文章<<