【設計模式】六大設計原則

六大設計原則

單一職責

  • 定義
    每一個類都應該有一個單一的功能
    一個類或者模塊應該有且只有一個改變的緣由編程

  • 規範
    定義類的方法
    避免類之間耦合度過高設計


里氏替換

  • 定義
    只要有父類出現的地方,均可以用子類來替代繼承

  • 規範
    不要破壞繼承體系
    增長子類的時候系統能夠正常執行接口


依賴倒置原則

  • 定義
    高層模塊不該該依賴底層模塊,應該依賴其抽象
    抽象不該該依賴細節,細節應該依賴抽象擴展

  • 規範
    面向接口編程
    結合里氏替換原則使用軟件


接口隔離原則

  • 定義
    客戶端應該依賴最小的接口上
    客戶端不該依賴它不須要的接口方法

  • 規範
    接口方法應該儘可能細化 (單一職責)客戶端


迪米特法則

  • 定義
    最少知道原則
    一個實體應當儘可能少的與其餘實體之間發生相互做用,使得系統功能模塊相對獨立。底層

  • 規範
    下降類之間的耦合度,提升模塊的相對獨立性
    提升了類的可複用率和系統的擴展性系統


開閉原則

  • 定義
    對擴展開放,對修改關閉

  • 規範 儘可能經過擴展軟件實體的行爲來實現變化,而不是經過修改已有的代碼來實現變化

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