U3D Shader 自定義摸擬蘭伯特光

_Light是一個自定義Vector3向量  _Color自定義顏色Color    normalDir模型法線方向. 半蘭伯特光照模型公式:0.5+((0.5*dot(_Light.rgb,i.normalDir))*_Color.rgb); 蘭伯特光照公式:dot(_Light.rgb,i.normalDir)*_Color.rgb 半蘭shaderForge圖 蘭伯特shaderForge圖
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