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Unity文檔——AssetBundle使用模式
時間 2020-12-25
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AssetBundle使用模式 版本檢查:2017.3 - 難度:高級 這是關於Unity 5中資產,資源和資源管理的系列文章的第五章。 本系列的前一章介紹了AssetBundles的基礎知識,其中包括各種加載API的低級行爲。本章討論在實踐中使用AssetBundle的各個方面的問題和可能的解決方案。 管理已加載的資產 在內存敏感的環境中仔細控制加載的對象的大小和數量至關重要。從活動場景中刪
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