Unity-揹包系統-Conter Size Fitter的巧用

(1)遊戲中對話框大小不一但文字適應度高設計原理: 比較常用的就是在 Canvas下面創建一個 Image 圖片。然後在圖片的下方創建一個 Text 文字作爲Image 的子物體,但是這樣不夠靈活,文字的大小始終無法自行進行控制,只能隨着 Imnage 的大小添加文字。但是這裏想要實現的功能是通過 文字大小來控制 Image 的大小,便可採用另外一種做法的話靈活巧妙的避開了這個 首先,依然是創建一
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