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研究一個大佬的風格化渲染做的筆記,比較囉嗦。(一)
時間 2021-01-04
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unreal技術相關
有意思的材質
unity
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首先介紹一下材質信息,都至於基礎顏色(瞎選的) 1、先獲取屏幕顏色信息(擁有光照的信息)通過去飽和轉換成黑白信息 2、獲取材質顏色信息(純材質顏色信息)(Es3.1並不支持) 兩者相除可以得到每個像素的光照信息。限制0-1 當然你可以使用像素檢查其對其進行檢查、觀察下面幾個參數。 當然、你的場景就會變成下面這個樣子 拿到光陰信息並不是我們最終想要的結果、我們要繼續往下
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