UE4學習筆記1----藍圖實現物體來被擊中後改變材質

本次實踐是按照書本《Unreal Engine 4 藍圖可視化編程》用UE4自帶的的初始項目中的FirstPersonExampleMap關卡做的。 1、編輯材質 圖1.1 材質編輯器界面 UE4中的材質編輯也採用藍圖的方式完成,創建材質後雙擊進入材質編輯器。 (1)網格中右鍵找到VectorParameter定義材質顏色。 (2)右鍵找到ScalarParameter我定義了金屬與粗糙度,但這個
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